*Las imágenes son ilustrativas. Conceptos de inspiración, favor de tomar con discreción.
Nuestra historia se ambienta en la edad media, el protagonista es un aventurero de naturaleza curiosa y valiente, que durante su viaje descubre una anomalía en su camino un objeto anacrónico (un tren de vagones al parecer infinitos) impulsado por su curiosidad decide adentrarse y descubre un sin fin de mazmorras llenas de enemigos y jefes, pero pronto se dará cuenta que el tiempo no transcurre de manera normal y qué sin importar cuánto avance, cada vez hay más y más vagones.
- "Parece no tener explicación alguna, pero que es este extraño objeto... el Orbe de Möbius..."
*Las imágenes son ilustrativas. Conceptos de inspiración, favor de tomar con discreción.
*Las imágenes son ilustrativas. Conceptos de inspiración, favor de tomar con discreción.
*Las imágenes son ilustrativas. Conceptos de inspiración, favor de tomar con discreción.
La sucesión de niveles se basa en vagones infinitos donde cada uno es una mazmorra distinta.
Para avanzar a la siguiente mazmorra debe derrotar a todos los enemigos.
La complejidad en la generación depende de la experiencia del jugador.
El loot es aleatorio y afecta las estadísticas y habilidades al momento de equipar.
La dificultad dinámica permite al jugador sentirse en un nivel optimo donde el gameplay es desafiante, pero lo suficientemente equilibrado como para ser entretenido y poco repetitivo o agobiante.
PC - wINDOWS, LINUX
MOVIL - Android
Consolas - Playstation, xbox
*La implementación en consolas esta sujeta a cambios.
*La implementación de marketplace es con fines cosméticos y no influye en el contenido del juego.
Infinite Travel: Una alegoría a la vida
Las mazmorras sin fin llenas de obstáculos son una representación de la aventura misma que es la vida, una serie de etapas que aunque sabemos que vendrán, no sabemos como son y tenemos dos opciones, enfrentarlas con valentía o rendirnos.
Queremos compartir esta experiencia no solo como un medio de entretenimiento, tambien como una forma de contar historias y demostrar que los videojuegos son mas que un juego